12ª AULA | 20 de Dezembro de 2013
Nesta aula entreguei o meu Bicho do Cubo alterado. Na aula passada entreguei o Bicho do Cubo que tinha realizado, contudo quando fui mandar fazer na ZPRINTER 350, os responsáveis disseram-se que tinha de aumentar a espessura da estrutura do cubo. Assim sendo, entrego aqui o Meu Bicho do Cubo mesmo final, e que apenas tem de diferente da entrega passada a espessura da estrutura do Cubo que passou de 4mm para 6mm.
Download ficheiro DWG
Download ficheiro STL
sexta-feira, 20 de dezembro de 2013
sexta-feira, 13 de dezembro de 2013
3º ANO: Entrega do Bicho do Cubo
11ª AULA | 13 de Dezembro de 2013
Nesta aula realizou-se a entrega do trabalho final de avaliação da disciplina.
Documentos a descarregar:
Utilizei como comandos essenciais a 3DPOLY, SWEEP, SUBTRACT e UNION. De modo a não perder nenhuma definição do Bicho do Cubo realizei várias cópias do mesmo a cada passo que efectuei. Este Cubo final foi resultado de várias tentativas falhadas, mas que culminaram numa consistente.
domingo, 1 de dezembro de 2013
3º ANO | Esclarecimento de Dúvidas
9ª AULA | 29 de Novembro de 2013
Nesta aula esclarecemos dúvidas em relação ao exercício de avaliação que temos que fazer. Por isso voltamos a realizar um Bicho do Cubo, sendo que desta vez foi para sabermos como salvar para formato STL - formato pedido na ZPrinter. Posteriormente, passamos esse ficheiro para 3DS MAX, de forma a verificar se existia algum erro com o ficheiro.
Assim no 3d STUDIO MAX fazemos:
Nesta aula esclarecemos dúvidas em relação ao exercício de avaliação que temos que fazer. Por isso voltamos a realizar um Bicho do Cubo, sendo que desta vez foi para sabermos como salvar para formato STL - formato pedido na ZPrinter. Posteriormente, passamos esse ficheiro para 3DS MAX, de forma a verificar se existia algum erro com o ficheiro.
Assim no 3d STUDIO MAX fazemos:
import do ficheiro STL
"arco iris" - stl check - check (esperar para ter a certeza que está o objeto fechado e sem problemas)
3º ANO | LSP e Continuação Bicho do Cubo
8ª AULA | 22 de Novembro de 2013
Nesta aula continuamos a realizar ficheiros LSP e, continuamos, também, a explorar o Bicho do Cubo.
CUBO LSP
Como primeiro exercício realizámos uma macro LSP que permitisse construir um Cubo com aresta de 10 por 10.
Nesta aula continuamos a realizar ficheiros LSP e, continuamos, também, a explorar o Bicho do Cubo.
CUBO LSP
Como primeiro exercício realizámos uma macro LSP que permitisse construir um Cubo com aresta de 10 por 10.
Como segundo exercício realizámos uma outra macro LSP que permitisse cria um Cubo com um qualquer ponto de inserção.
Por último criámos uma macro LSP que permitia escolher o ponto de inserção e o tamanho de aresta
ESCADAS EM LSP
De seguida procedeu-se à criação de uma macro LSP que permite realizar escadas
BICHO DO CUBO
Por último realizámos mais um Cubo Bicho, da mesma forma que nas aulas anteriores e, posteriormente passamos para 3D STUDIO MAX para realizar uma pequena animação. Devido a já ter desinstalado o programa do meu computador, apenas poderão visualizar imagens do Cubo Bicho em AutoCad.
sábado, 16 de novembro de 2013
3º Ano | Exemplo de Cubo Bicho e Cubo Parabólico
7ª AULA | 15 de Novembro de 2013
Nesta aula foi lançado o enunciado do Exercício de Avaliação que devemos realizar para esta disciplina e, foram ainda realizados três exercícios no âmbito do Exercício de Avaliação. Os exercícios foram realizados em AutoCad e LSP.
CUBO BICHO
1. BOX - 0,0 - 100,100,100
Nesta aula foi lançado o enunciado do Exercício de Avaliação que devemos realizar para esta disciplina e, foram ainda realizados três exercícios no âmbito do Exercício de Avaliação. Os exercícios foram realizados em AutoCad e LSP.
CUBO BICHO
Resumo dos comandos utilizados:
1. BOX - 0,0 - 100,100,100
2. VP 1,-1.5,2
3. HELIX - 50,50 - d - 95 - enter - t - 9 - height: 95
4. UCS - x - 90
5. CIRCLE - d - 5
6. MOVE - seleccionar o circulo e a helix - @0,2.5
7. UCS - enter - enter
8. XL - h a passar pelo centro da circunferência
9. XL - v a passar pelo centro da circunferência
10. OFFSET - 2.5 - seleccionar XL vertical
11. CIRCLE - centro na intersecção da 1ª circunferência até à XL vertical
12. TRIM - seleccionar as duas XL - cortar a nova circunferencia
13. LINE - centro no ponto do arco - @20,0
14. PEDIT - linha com 20 - y - join - seleccionar o arco
15. UCS - y - 90
16. CIRCLE - centro no ponto final da linha cortada - d - 5
17. SWEEP - seleccionar circulo e a linha - enter
18. COPY - seleccionar a última entidade feita e copiar para a extremidade superior da helix
19. UCS - enter - enter
20. UCS - x - 90
21. ROTATE - seleccionar a entidade copiada - seleccionar o centro - 90
22. UCS - enter - enter
23. ROTATE - seleccionar a entidade rodada - seleccionar o centro - 180º
24. UNION - seleccionar helix mais as outras duas entidades - enters
25. SUBTRACT - seleccionar cubo - enter - seleccionar cubo e o resto - enter
26. LAYER - criar 10 novas layers; primeira com cor 2 e segunda com cor 1
27. SLICE - seleccionar o objecto - zx - 0,10,0 - enter - pôr na layer 1
28. SLICE - seleccionar objecto - zx - 0,20,0 - enter - colocar na layer 2 (para as restantes "slices" é repetir o mesmo processo)
29. LAYOUT - erase tudo - mview - nova janela pequenina no canto superior esquerdo - VP - 0,1,0 - copiar a janela duas vezes (uma para baixo e outra para a direita)
30. LAYER - congelar tudo menos a layer 1
31. UCS - x - 90
32. XL - h - seleccionar canto vertice superior esquerdo da secção da layer 1
33. XL - v -seleccionar canto vertice superior esquerdo da secção da layer 1
34. CIRCLE - seleccionar vertice superior esquerdo da secção da layer 1 - r - 0.5
35. EXTRUDE - seleccionar o circulo - 120 extrude
36. UCS - enter - enter
37. MOVE - mover o varão para ficar dentro do cubo - seleccionar centro - @0,110
38. SHADE
CUBO HIPERBÓLICO
Resumo dos comandos utilizados:
1. BOX - 0,0 - 100,100,100
2. VP - 1,-1.5,2
3. LAYER - new - cor 1
4. LINE - desenhar todas as diagonais espaciais e faciais e as medianas dessas diagonais - colar ativa
5. UCS - seleccionar pontos das diagonais espaciais ( pontos : 100,0,0 - 100,100,0 - 100,0,100)
6. PLAN - enter - enter
7. LAYER - congelar layer do cubo
8. OFFSET - 10 - seleccionar a linha do meio e copiar a linha para o lado esquerdo
9. POINT - colocar um ponto na intersecção da linha criada com a linha horizontal já existente
Continuação do resumo dos comandos mais à frente...
EXERCÍCIO LSP
Ir a este link e copiar as funções LSP e testar no AutoCad
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